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Guerrier de Glace
Guerriers de Glace Curse of Peladon
Type biologique: Reptiles humanoïdes cyborgs
Autre nom: Ice Warriors, Martiens, Sauriens
Origine: Mars
Individus notables: Varga
Slaar
Azaxyr
Xznaal
Skaldak
Izdaal
Zzaal
Arakssor
Ssard
Vaarnak
Ssardak
Hass
Affiliations: La Fédération Galactique
Première apparition: DW: The Ice Warriors
Apparitions: voir liste
Les Guerriers de Glace étaient des reptiles humanoïdes cybernétiques venant de la planète Mars.  

Les Gandorans, qui créèrent les premiers Guerriers de Glace, les surnommaient les "Évolutionnaires Sauriens". Ils étaient également appelés Martiens, et parfois péjorativement les "Verdâtres".  

Caractéristiques physiquesModifier

Un Guerrier de Glace dans son armure était très grand et très imposant. Leur visage était plat et écailleux (RN: Legacy, The Medusa Effect, DWCold War). Sans leur armure, ils étaient plus fins avec de long bras squelettiques, et trois (DW: Cold War) ou bien cinq doigts (COMIC: Ascendance). Certains avaient les yeux noirs (COMIC: Descendance), d'autres rouges (DW: Cold War). 

À cause des différences d'atmosphère et de gravité, les Guerriers de Glace avaient tendance à marcher lentement et respiraient avec difficulté dans des environnements comme ceux de la Terre (DW: The Seeds of Death) mais pouvaient aller vite si besoin (RN: Legacy, DW: Cold War). 

Société et culture Modifier

Honneur Modifier

Les Guerriers de Glace avaient un fort sens de l'honneur. Lorsque le Troisième Docteur sauva la vie du Seigneur de Glace Izlyr, celui-ci se sentit obligé de l'aider à s'échapper (DW: The Curse of Peladon). Ils avaient un adage qui disait "attaquer l'un d'entre nous, c'est nous attaquer tous". Retirer son armure était considéré comme un grand déshonneur, c'est pourquoi cela n'arrivait que dans les situations désespérées (DW: Cold War).

Société Modifier

Les Guerriers de Glace vivaient en clan et avaient un système de caste héréditaire. Les pères donnaient leurs terres à leurs fils une fois ceux-ci arrivés à l'âge adulte (COMIC: Descendance). Avancer dans la hiérarchie se décidait sur le mérite et les compétences (RN: Legacy). Savoir cuisiner était une capacité très prisée (RN: GodEngine). Ce système féodal se poursuivit jusqu'à l'entrée de Mars dans la Féderation Galactique (DW: The Curse of Peladon).

À l'époque de la Fédération, le Roi Peladon considérait que le terme "Guerrier de Glace", que beaucoup utilisaient encore, était un "retour xénophobe à un héritage violent", que certains semblaient vouloir ressusciter (AUDIO: The Prisoner of Peladon).

Titres distinctifs Modifier

Technologie Modifier

Armure Modifier

Les Guerriers de Glace portaient souvent une sorte de bio-armure qui leur servait de seconde peau. Elle se terminait au niveau de la tête par un casque qui couvrait le haut de leur visage, avec un écran de verre rouge devant chaque œil. Les Lords de Glace, qui constituaient la noblesse martienne, portaient une armure légère avec des casque métalliques épais, de forme conique, une simple cuirasse et une cape (DW: The Seeds of Death). Les guerriers de base avaient une armure beaucoup plus volumineuse et modelée en un corps entier, avec des casques à pointe (DW: The Curse of Peladon).

L'armure pouvait être contrôlée à distance à l'aide d'une technologie sonique. Elle était conçue de manière à protéger son porteur contre des températures extrêmes, mais une chute brutale de la température pouvait néanmoins la congeler (DW: Cold War).

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